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20 April 2024            [PR]  |   |
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金銭狩場情報の続きエントリです
マップ一覧は金銭狩場情報:金策マップ情報と期待値計算にあります

高難易度



■ イスタナ洞窟

[火耐性 幻覚対策]
 ウォーロック(HW) アークビショップ レンジャー ルーンナイト ワンダラー ミンストレル メカニック 影狼など
 SoE一確などが出来たバナスパティも、RRでHPが大幅に増やされ弱いとは言えない相手となった。更にRSが追加され近接物理にはお手上げなので、遠距離または魔法で挑む。メカニックはギア搭乗、ルーンナイトはウォータードラゴンブレス、ウォーロックでは三次スキルでゴリ押し、または低レベル100前後でのAMPSG(バナスパティ凍結回避)、弓手はアローストーム、シビアレインストーム、また影狼などでも狩ることができる
 カート職以外はとにかく重量が問題になる。20~30分程度での帰還を覚悟して準備を整える MVPレヤックが幻覚攻撃をしてくるので注意

バナスパティ期待値
ジャルゴン % × z = z
オリデオコン原石 % × z = z
エルニウム % × z = z
バナスパティカード % × z = z
1匹当たりの期待値: z
× 討伐数(1時間) WL(105前後) 匹 = z
 







■ イズルード海底洞窟5層 海底神殿

 各職低レベルではちょっとしんどい、カードと装備に期待するマップ。だったが相場低下により以前ほどは出なくなった。それでも一部武器が新装備材料になるなどで需要はある。
 以前よく見掛けたのはメカニックのアックストルネードなど。ウォーロックではアースストレインでそこそこまとめて倒せる。その他準備次第で物理職では全般討伐可能
 期待値計算省略


■ イズルード海底洞窟6層 海底都市

 何度かの調整ですっかり経験値マップへと変貌。それまではセドラの落とすスタッフオブピアーシング、ドフレの落とす閃光の爪、その他収集品で相当な金銭時給の得られるマップだったが、経験値上方修正特に高JOB値になったおかげで来訪するプレイヤーが激増、一気に価格暴落の道を辿った。現状もぼちぼちの時給が出せる
 主立った属性攻撃風・水あたりに加え、更に直近で追加されたタクン&アンカーのペアが放つダークブレスが痛いので対策に悩む

 期待値計算省略


■ グラストヘイム 古城2F、グラストヘイム 騎士団内01/02

 深淵の騎士、彷徨う者が強化され難易度が上がり、狩ることのできる職は限られるようになった。結果深淵カードは値上がりレアカードの威厳を取り戻し、高難易度マップと呼べるだけのポジションに
 深淵のHP33万を削るのはなかなか骨が折れる。 高ASPDで聖付与素殴り、あるいは一部スキルでの討伐が可能

 期待値計算省略



■ アルデバラン時計塔地上 4F

 昔の時計ペアと言えばプリwizでフクロウにSGだったが、RRの配置変更にてフクロウ軍はタナトスに引っ越し、その面影はあまりない。
 調整で深淵の騎士、各魔剣が強さを取り戻し、そこそこの難易度となった。カードは深淵の騎士、アーチャースケルトン、アリス、ベアドール、各魔剣が高値。収集品で稼げるとは言えないが、大きな一発を狙うにはいいマップ。
 期待値計算省略



■ グラストヘイムナイトメアダンジョン 古城2F

[スティール向け]
 スティールが非常に有利
 通常狩りもやってやれないことはないが、非常に局所的な狩り方として…
 左上の角の部屋、右下の角の部屋(通称バフォ部屋)は、堕落した聖職者複数がおおよそ2分間隔に固定で沸くポイントになっている。
 この場で戦闘態勢を整えること自体難易度が高い。2分の間隔が開くのでそれを待っていられる片手間戦闘が平気な人向け。
 ダンジョン自体三次職からしか入れないが、堕落した聖職者はまだしも周囲のモンスターがとにかく強いのである程度レベルが必要。隠れての移動ができる職が有利か



■ グラストヘイムメモリアル

 レベルと装備が必要な高レベル向けインスタンスダンジョン。base130から入場可能、高レベルで整えればソロクリアも可能。
 主な収入源は時空のブーツ材料になる「時間の結晶」、「凝固された魔力」、そしてMVPBOSSの誘いの魔眼・アムダライスからのドロップ。時間の結晶と凝固された魔力は、誘いの魔眼・アムダライス討伐時にそれぞれ生存していれば各プレイヤーに二個ずつ(結晶1魔力1×2戦)、初回討伐時には更に各4個ずつ貰える。
 また道中に討伐しなければならない一般扱いのモンスターからも凝固された魔力がドロップする。
 さらにアムダライス討伐後には通称ガラスケースと呼ばれる隠し部屋に入ることが出来、そこで凝固された魔力7個と宝石類、銀細工のブレスレットなどが得られる

 よく見かけるのはギロチンクロス、レンジャー、修羅などのある程度の火力の出せる物理職。相手が闇、不死ばかりなのでマジシャン系には厳しいが、1マップボスまでならウォーロックでも一応攻略可能、ただし相当な準備が必要。アークビショップは聖属性魔法のジュデックス/アドラムスが強いので装備や腕次第でアムダライス戦まで攻略可能

 期待値計算省略



ギロチンクロス×アークビショップでの情報



■ ニーズヘッグの巣

 レベルと装備が必要な高レベル向けインスタンスダンジョン。難易度はグラストヘイムメモリアルよりも上。3日に一度しか入れない。
 最奥にいるニーズヘッグのドロップする「スキンオブシャドウ」が主な収入源になる。その他鮮血の鱗、宝箱、MVPアイテム、道中のリンコからのカルボーディルなどにより、若干の経費回収が可能

 スキンオブシャドウのドロップ率は諸々あるものの3~5%程度と言われていたと思います。瑞谷・相方ペア討伐の実測ではドロップ率アップ効果があったので正確なことは言えませんが、おおよそ4%前後に収まったと記憶しています
 討伐は修羅、レンジャー、ギロチンクロス、メカニックなど多くの物理攻撃職で可能。ソロが難しいならパーティでと、工夫しがいのあるマップではないでしょうか

ギロチンクロス×アークビショップでの情報

ニーズヘッグの影期待値
宝箱 % × z = z
鮮血の鱗 % × z = z
カルド[1] % × z = z
スキンオブシャドウ % × z = z
ニーズヘッグの影カード % × z = z
1匹当たりの期待値: z
× 討伐数 匹 = z
 





ニーズヘッグの影 MVPドロップ期待値
古い紫色の箱 % × z = z
古いカード帖 % × z = z
コインホルダー % × z = z
1回当たりの期待値: z
× 討伐数 匹 = z
 



低難易度は別エントリです
中難易度は別エントリです
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